Quantcast
Channel: Найцікавіше на DOU
Viewing all articles
Browse latest Browse all 8115

Software: Bears, Bulls & Swaps

$
0
0

«А давайте напишем систему так, чтобы, когда нам что-то понадобится, оно там уже было»
Один из моих первых работодателей.

Разработка ПО для меня, в первую очередь, — это борьба со сложностью. Со сложностью создания модели прикладного домена, выбора инструментария, построения ортогонального интерфейса, адаптации к новым требованиям, борьба со сложностью поддержки и модификации системы.

И если сложность прикладного домена можно рассматривать как константу или данность, то сложность, порождаемую процессом разработки, можно и нужно контролировать.

Result vs Process

Если обратиться к классике, то целью разработки ПО являет продукт, решающий задачи пользователя, с максимально приемлемыми значениями внешних факторов качества: #correctness, #robustness, #extendibility, #reusabilityи т.д. [Бертран Мейер. Объектно-ориентированное конструирование программных систем]. Это то, что покупает заказчик.

Перемещаясь по оси результата, разработчики сталкиваются со сложностью домена: рассчитать риски для финансовых инструментов, удалить вырожденные треугольники перед 3D-печатью, выдерживать нагрузку 100К пользователей и т.д.

Но если дополнительно рассмотреть сам процесс разработки, то здесь появляется одна из ключевых особенностей ПО: высокая вариативность. Количество возможных способов достижения результата огромно.

И как следствие, разработка движется уже не просто по прямой результата, а из точки A в точку B, а точнее, в некоторую область, так как с течением времени может меняться не только процесс разработки, но и сама конечная цель. И чем сложнее ваши процессы, тем большее влияние они оказывают на конечный результат.

На практике, достичь точки В из точки А по прямой невозможно. Представьте, что вы с первого раза создаёте «правильную» иерархию классов, все и вся покрываете тестами, все этапы сразу автоматизируются не в ущерб полезному функционалу, вы всегда называете переменные «правильными» именами, ваша документация — актуальна, а главное — заказчик не меняет требования к конечному продукту.

Bears

Когда деревья были выше, а трава зеленее, ПО разрабатывали программисты. Они, ориентируясь на технические моменты систем, выбрали для себя наиболее комфортную стратегию: сначала архитектура, потом специализация и разработка конечного функционала, необходимого заказчику. Это очень похоже на стратегию из одного мультфильма: «Лучше день потерять, зато потом за 5 минут долететь».

Спецификации, диаграммы, определение интерфейсов, несколько этапов утверждений и только после — реализация в базисе согласованной модели.

Ахиллесова пята данного подхода в том, что пока вы разрабатываете архитектуру, конкуренты уже вышли на рынок с половиной функций, работают с пользователями и получают прибыль.

Bulls

Нарастающие требования к скорости разработки и её объемам привели к необходимости пересмотра самих методов построения ПО.

Гибкие методологии разработки обещали Грааль — фокусировку на результате, постановку во главу угла потребностей пользователя, сокращение цикла разработки, то есть лекарство от всех болезней. Все это происходило на фоне улучшения инструментов: языков программирования, сред разработки, библиотек и пр. Более того, они уменьшали планку входа и стоимость.

Важно понимать, что чаще всего, это возможно за счёт экономии на разработке архитектуры (путём привлечения готовых компонентов), рефакторинге, R&D и уровне разработчиков.

Краеугольной проблемой здесь является то, что частое игнорирование необходимости работ по улучшению внутренней структуры программной системы приводит к постоянному накоплению технического долга и как следствие — к поэтапному смещению в область легаси-продукта.

Попробуйте обсудить во время планирования и добавить в спринт следующую историю: «Как разработчик, я должен произвести рефакторинг класса А с целью возвращения технического долга первого спринта».

Почему Agile не захватит мир? Потому что велик соблазн закрыть глаза на «прикрутки», недочёты в архитектуре и сказать: «А давайте добавим все это в список задач и вернёмся к нему, когда будет время».

Это время не наступает никогда.

Swaps

«Software eats world» и сейчас сложно определить, что очередная идея программной системы стоит того, чтобы быть принятой в разработку. Очень часто сложность информационной среды не позволяет сказать с уверенностью, что систему вообще можно реализовать в заданные сроки, с заданными функциями и она сможет решить существующие задачи эффективнее. Идея быстро создать работающий прототип, отвечающий на ключевые вопросы, выглядит более чем разумно: это небольшие инвестиции с максимальным результатом.

Подвох здесь в том, что одну и ту же часть работы нужно будет выполнить дважды: сначала в базисе прототипа, а потом как часть продукта и, что более важно, не все тестируемые идеи оправдают затраты.

R&D-отделы компаний работают по этому принципу, понимая что это плата за возможность «пощупать» идею и «нащупать «Next Big Thing».

99% процентов PoC останавливаются в точке E (см. график выше).

Fractals

Описанные выше стратегии — это всего лишь строительные блоки. Каждый проект уникален, более того, оптимальный ход разработки может существенно отличаться в начала и в конце проекта или даже спринта, RUP тому подтверждение.

Разрабатываемая система — это комбинация этапов (задач), для каждого из которых, вы принимаете компромиссное решение в пользу затраченного времени, качества или объема работ.

Singularities

Для каждого из подходов наступает момент, когда необходимо изменить приоритеты и скорректировать движение.

Waterfall — Bear market

Точка С — переломный момент, когда от проектирования необходимо переходить к реализации полезных функций.

Что произойдёт если, позволить разработчикам продолжать двигаться в том же направлении? Проект никогда не будет закончен.

Если у вас бесконечный бюджет, то в обозримом будущем вы достигнете точки B`, с «идеальной» иерархией классов, согласованностью, но с функционалом, который безнадёжно устарел или уже стоит слишком дорого.

Agile — Bull market

Точка D — мечта любого Product Owner-а: бОльшая часть заявленных функций реализована, система не содержит ошибок класса А.

Но в этой точке, в соответствии с выбранной стратегией, накопилось множество спорных решений и недочётов, начиная с отсутствия комментариев в коде и не покрытых тестами частей, до выявленных в процессе реализации спорных архитектурных решений и пробелов в автоматизации.

Вас никто не осудит, если вы просто дотянете до точки B`. Потом будет работа над новой версией, или даже другой продукт, а может и работа в новой компании.

Swap — Hedging risks

Точка E — момент внутренней демонстрации PoC. На этом этапе должны быть проверены основные гипотезы: интерфейсы разных систем могут быть состыкованы, сервер выдерживает необходимую нагрузку и т.д.

После это момента, код из PoC может быть использован только как демонстрация, но не как базис для дальнейшей разработки. В противном случае, с вероятностью близкой к 1, вы никогда не достигнете точки B.

PoC позволит вам начать разработку с «чистого листа», точки F, с пониманием того, как система должна быть построена. Вы не начинаете с нуля, а как бы из некой условной точки A`в прошлом. Здесь нужно быть аккуратным и не попасться на крючок «эффекта второй системы» — перегрузить архитектуру, базируясь на положительном результате PoC.

Balance

«Выбор всегда заключён между тем, что легко, и тем, что правильно».

Резюмируя сказанное выше:
— смещение в область процесса порождает сложностьзавершения проекта в срок;
— перекос в сторону результата накапливает сложностьтехнического долга;
— всё это происходит в процессе работы со сложностьюприкладной задачи;
— и на фоне постоянного усложнениявнешней среды (IT).

Ключ к созданию качественного ПО лежит в плоскости эффективного объединения двух взаимосвязанных векторов процесса и результата и в последовательной корректировке общего вектора движения.

В идеальном случае, для каждой задачи на проекте нужно сопоставить оценку из интервала -N..N. Отрицательное значение — для задач, сфокусированных на процессе, положительное — для задач, ориентированных на результат.

Более реалистичный сценарий состоит в том, чтобы маркировать таким образом только те задачи, которые имеют явные перекосы в сторону процесса (рефакторинг класса) или результата (прикрутка перед демо). Это позволит не только видеть баланс между ними, но и иметь доводы для разрешения споров и коллизий интересов, которые будут базироваться на объективных данных, а не на суждениях и предпочтениях.

Сбор такой статистики позволит выявлять перекосы в ту или иную сторону и принимать взвешенные решения, а поддержание данной метрики в области нуля позволит быть уверенным, что баланс между тактикой и стратегией, процессом и результатом соблюдается.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 8115

Trending Articles