На самом деле, по-хорошему статью следовало бы назвать так: «Как работать с legacy-системами и сохранять психическое здоровье». Любой, кто имеет с ними дело, меня поймет. Эта статья — попытка обобщения многолетнего опыта знакомства с legacy-системами в виде набора подходов и практических советов. Примеры буду приводить из собственного опыта — в частности, работы с унаследованной Java-системой.
Кстати, материалов о работе с legacy в структурированном виде почти нет — оба источника, посвященных именно ей, приведены в конце материала. И это при том, что на legacy приходится чуть ли не половина всего аутсорсинга.
Особенности legacy
Legacy — в переводе с английского «наследство», и наследственность эта тяжелая. Почти всем доводилось, придя в проект, получить код десятилетней давности, написанный кем-то другим. Это и есть унаследованный код — то есть код исто(е)рический, который часто бывает ужасен настолько, что оказывается вообще непонятно, как с ним работать. И если нам достается legacy-система, то мы, кроме старого кода, также имеем:
— устаревшие технологии;
— неоднородную архитектуру;
— недостаток или даже полное отсутствие документации.
Со всем этим нам нужно разбираться и как-то жить дальше. И тут без хорошего чувства юмора, пожалуй, не обойтись — те, кто воспринимают жизнь слишком серьезно, обычно сбегают сразу же, как только увидят настоящее legacy.
На самом деле, legacy-система — это не так уж страшно, и вот почему: если система жила все эти десять лет и до сих пор работает, значит, какой-то толк от нее есть. Может быть, она приносит хорошие деньги (в отличие от вашего последнего стартапа на новейших технологиях). Кроме того, код такой системы относительно надежен, если он смог так долго выживать в продакшне. Поэтому вносить в него изменения нужно с осторожностью.
Прежде всего, нужно понять две вещи:
1. Мы не можем неуважительно относиться к системе, которая зарабатывает миллионы, или к которой обращаются тысячи людей в день. Как бы плохо она ни была написана, этот отвратительный код дожил до продакшна и работает в режиме 24/7.
2. Раз эта система приносит реальные деньги, работа с ней сопряжена с большой ответственностью. С самого начала ясно, что это не стартап в стол, а то, с чем пользователи будут работать уже завтра. Это подразумевает и очень высокую цену ошибки, причем дело здесь не в претензиях клиента, а в реальном положении вещей.
Какие задачи нам придется решать, работая с такой системой? Во-первых, мы, очевидно, будем разрабатывать новую функциональность, раз система жива, а значит развивается. Во-вторых, мы будем исправлять ошибки, и это тоже очевидно. И наконец, хотя многие предпочитают про это забыть, мы будем заниматься оптимизацией и стабилизацией системы, даже если напрямую такой задачи перед нами в начале проекта никто не ставил.
Обратный инжиниринг
Для успешной работы с унаследованными системами нам придется много пользоваться приемами reverse engineering.
Прежде всего, нужно внимательно читать код, чтобы точно понимать, как именно он работает. Это обязательно — ведь достаточной документации у нас, скорее всего, не будет. Если мы не поймем хода мыслей автора, то будем делать изменения, последствия которых окажутся не вполне предсказуемыми. Чтобы обезопасить себя от этого, нужно вникать еще и в смежный код. И при этом двигаться не только вширь, но и вглубь, докапываясь до самого нутра. Откуда вызывается метод с ошибкой? Откуда вызывается вызывающий его код? В legacy-проекте «call hierarchy» и «type hierarchy» используется чаще, чем что бы то ни было другое.
Конечно, придется проводить много времени с отладчиком — во-первых, чтобы находить ошибки, и во-вторых, чтобы понять, как все работает — потому что логика обязательно будет такой, что по-человечески прочитать ее мы не сможем. Собственно говоря, дебажить нужно будет вообще все, в том числе и open source-библиотеки. Даже если проблема где-то в Spring, значит, придется отлаживать и, возможно, пересобирать Spring, если возможности его обновить не окажется. Именно так нам неоднократно приходилось делать, причем не только со Spring.
Что касается документации, не лишним будет прибегнуть к тому, что я бы назвал промышленной археологией. Очень полезно бывает откопать где-нибудь старую документацию и поговорить с теми, кто помнит, как писался доставшийся вам код. Возможно, где-то есть старый Confluence, возможно, хотя бы дамп его базы, где вы что-то, может быть, и найдете. Иногда это бывает проще, чем сидеть с дебаггером. Но нередко там окажутся только документы, не имеющие прямого отношения к коду, например, руководства по настройке серверов, которые все в принципе боятся трогать.
Используя эти приемы, рано или поздно вы начнете более или менее понимать код. Но чтобы ваши усилия не пошли прахом, вы должны обязательно сразу же документировать результаты своих изысканий — для этого я советую рисовать блок-схемы или диаграммы последовательности (sequence diagrams). Конечно, вам будет лень, но делать это точно нужно — через полгода без документации вы сами в этом коде будете копаться как в первый раз. А если через полгода с кодом будете работать уже не вы, ваши последователи будут очень благодарны вам за имеющуюся документацию.
Кстати, зачастую для себя и для бизнеса документацию нужно готовить разную: в вашей, рассчитанной на инженеров, представители бизнеса ничего не поймут. Им потребуется что-то понятное, описывающее функционирование системы на верхнем уровне. И наконец, нужно не забывать самим пользоваться этой документацией и читать ее. Однажды, решив проблему после двух дней героической борьбы, мы обнаружили собственный документ, подробно описывающий точно такой же случай.
Процесс разработки
Итак, что нужно и что не нужно делать:
— Не переписывать.Самое важное здесь — вовремя бить себя по рукам и не пытаться переписать весь код заново. Прикиньте, сколько человеко-лет для этого потребуется — вряд ли заказчик захочет потратить столько денег на переделывание того, что уже и так работает. Это касается не только системы в целом, но и любой ее части. Вам, конечно, могут дать неделю на то, чтобы во всем разобраться, и еще неделю на то, чтобы что-то исправить. Но вряд ли дадут два месяца на написание части системы заново.
Вместо этого реализуйте новый функционал в том же стиле, в каком написан остальной код. Другими словами, если код старый, не стоит поддаваться соблазну использовать новые красивые технологии — такой код потом будет очень тяжело читать. Например, вы можете столкнуться с ситуацией, которая была у нас — часть системы написана на Spring MVC, а часть — на голых сервлетах. И если в части, написанной на сервлетах, нужно дописать еще что-то, то дописываем мы это так же — на сервлетах.
— Соблюдать бизнес-интересы.Нужно всегда помнить, что любые задачи обусловлены прежде всего ценностью для бизнеса. Если вы не докажете заказчику необходимость тех или иных изменений с точки зрения бизнеса, этих изменений не будет. А для того, чтобы убедить заказчика, вы должны попробовать встать на его место и понять его интересы. В частности, если вам хочется провести рефакторинг только потому, что код плохо читается, вам не дадут этого сделать, и с этим нужно смириться. Если совсем уж невмоготу, реорганизовывать код можно по-тихому и понемногу, размазывая работу по бизнес-тикетам. Либо убедить заказчика в том, что это, например, сократит время, необходимое для поиска ошибок, а значит, в конечном итоге сократит расходы.
— Тестировать.Понятно, что тестирование необходимо в любом проекте. Но при работе с legacy-системами тестированию нужно уделять особое внимание еще и потому, что влияние вносимых изменений не всегда предсказуемо. Тестировщиков потребуется не меньше, чем разработчиков, в противном случае у вас должно быть все просто невероятно хорошо с автоматизацией.
В нашем проекте тестирование состояло из следующих фаз:
1. Верификация, когда реализованный функционал фичи проверяется в отдельной ветке.
2. Стабилизация, когда проверяется ветка релиза, в которой все фичи слиты вместе.
3. Сертификация, когда все то же самое прогоняется еще раз на немного других тест-кейсах в сертификационном окружении, максимально приближенном к продакшну по характеристикам железа и конфигурации.
И только после прохождения всех этих трех фаз мы можем делать релиз. Кто-то наверняка считает, что сертификация — лишняя фаза, так как на стадии стабилизации все уже выяснено, но наш опыт говорит о том, что это не так — иногда во время регрессионного теста, который прогоняется по второму кругу на другой машине, что-нибудь да вылезет.
— Формализовать DevOps и релиз.При работе с legacy-системой важно наладить все, что касается DevOps и прочих практик, напрямую не связанных с разработкой. В частности, очень хорошо совместно с девопсами на стороне заказчика прописать определенную процедуру релиза, каждый шаг которой будет строго документирован. Только тогда процесс становится предсказуемым и ясным для каждого из участников.
Релизная процедура может быть, например, следующей. Когда заканчивается разработка и пройдены две или три фазы тестирования, мы пишем письмо DevOps-команде за 36 часов до предполагаемого времени релиза. После этого созваниваемся с девопсами и обсуждаем все изменения окружений (мы сообщаем им обо всех изменениях в БД и конфигурации). На каждое изменение у нас есть документ (тикет в Jira). Затем во время релиза все причастные к этому собираются вместе, и каждый говорит, что он сейчас делает: «Мы залили базу», «Мы перезапустили такие-то серверы», «Мы пошли прогонять регрессионные тесты в рабочем окружении». Если же что-то идет не так, запускается процедура отката релиза, точно описанная в изначальном документе на релиз — без такого документа мы обязательно что-нибудь забудем или напутаем (вспомните, в какое время суток обычно происходят релизы).
— Выстроить branching strategy.Основные модели бренчинга давно описаны на сайте того же Atlassian, их можно адаптировать под ваши нужды. Главное — ни в коем случае не коммитить изменения сразу в транк: должны быть stable trunk и feature branches. Я советую делать релизы из релизных веток, а не из транка. То есть у вас есть транк, от которого отходят ветки на конкретные фичи, соответствующие тикетам в Jira. Когда вы закончили разработку в спринте, вы собираете отдельную релизную ветку из готовых фич и ее сертифицируете. Если же что-то пойдет не так, из такой ветки можно будет легко устранить то, что по какой-то причине из релиза в итоге выпадает. Когда же релиз произошел, релизная ветка вливается в stable trunk.
— Контролировать качество кода.И наконец, code review — это, казалось бы, достаточно очевидная практика, к которой прибегают почему-то далеко не во всех проектах. Очень хорошо, если каждая часть кода проверяется более чем одним человеком. Даже в очень сильной команде в процессе code review обязательно обнаруживаются какие-то косяки, а если смотрят несколько человек, количество выявленных косяков возрастает. Иногда самое страшное находит третий или четвертый reviewer. Но во избежание как саботажа, так и излишнего фанатизма, необходимо договориться, сколько review достаточно для того, чтобы считать фичу готовой.
Для проверки можно использовать пул-реквесты (конечно, если у вас Git), далее есть Crucible и FishEye — оба прикручиваются к Jira. И наконец существует очень удобный инструмент Review Board, который работает и с SVN, и с Git. Он позволяет послать запрос на проверку кода, который соберет в себе все изменения в данном feauture branch.
Управление проектом
Подбор команды.Самое первое, что должен помнить Team Lead или PM при наборе людей в проект — далеко не всем разработчикам подходит работа с legacy-системами. Даже если человек пишет замечательный код, не факт, что он сможет целыми днями сидеть с дебаггером или документировать чужой код. Для работы с legacy, кроме технических навыков, требуются еще определенные личностные качества — хорошее чувство юмора, самоирония и, конечно же, терпение. На эти качества нужно обращать внимание при подборе людей в команду, а если кто-то не сошелся с legacy характерами, то не воевать с ним, а заменять. Замена человека в проекте в подобном случае не волчий билет, а облегчение и для него, и для команды.
Глупые вопросы.Тимлид не должен стесняться задавать команде «глупые» вопросы и напоминать обо всех вышеперечисленных приемах работы. «Я накатил свежий код, и теперь ничего не работает!» — «А какую ветку ты взял? А базу обновил? А что в логах? А дебажил?» Несмотря на всю свою простоту, такие диалоги — неотъемлемый элемент нашей работы, и в особенности с legacy-проектами. Нужно удерживать все в голове и не уставать снова и снова напоминать о каких-то очевидных и не очень очевидных вещах. Без этого, поверьте, не обойтись!
Процесс, или «здесь так принято».В силу американской текучки кадров новые менеджеры со стороны заказчика приходят в проект чаще, чем нам хотелось бы. И многие из них, еще не разобравшись в специфике legacy, пытаются внедрять практики и решения из своего предыдущего опыта. Им нужно терпеливо объяснять, почему здесь принято именно так, а не по книжке. Сначала такие вещи донести бывает трудно, но в конечном итоге либо заказчик согласится с вами, либо вы вместе придете к компромиссному решению.
В работе с legacy-системами действительно важен правильно выстроенный, понятный и прозрачный процесс: Jira (или аналог) обязательно должна отражать реальное положение дел в данный момент. Все требования должны быть ясно сформулированы, а процессы четко прописаны. Вся эта Jira-бюрократия точно окупится, сильно снизив степень энтропии в проекте. Так, когда к вам придет заказчик и потребует срочно сделать новую фичу, вы сможете просто показать заполненное расписание. Тогда он легче сможет понять, что чем-то придется пожертвовать.
Что касается эстимэйта (вы же используете Planning Poker, правда?), то оценивать всегда нужно с запасом, чтобы быть готовым к сюрпризам — как мы уже говорили, влияния в незнакомом нам коде зачастую неясны, и порой может вылезать что-то совершенно неожиданное и в неожиданных местах. Так, у нас в проекте был случай, когда изменения в простом CSS сломали часть бизнес-логики: кто-то поставил в JS проверку на цвет элемента интерфейса.
Бизнес, tech debt и SWAT.При работе с legacy-системами нужно стараться противостоять потоку бизнес-требований, которые заказчик будет вам непрерывно поставлять. Заказчик не всегда осознает риски, связанные со стабильностью системы, поэтому вам придется постоянно о них напоминать. Бороться с этими рисками можно двумя способами: балансированием бизнес и стабилизационных задач в каждом спринте или отдельными стабилизационными проектами. Оптимальным кажется баланс 70 на 30, когда 30% времени каждого спринта вы занимаетесь стабилизацией. Впрочем, заказчик скорее всего не даст вам сделать все, что вы хотите — поэтому записывайте технический долг по мере обнаружения. Из этого tech debt вы будете брать задачи на вышеупомянутые 30%. А может, заказчик согласится на стабилизационный проект, особенно если вы покажете ему tech debt в ответ на вопрос, почему все в очередной раз упало.
Для экстренных случаев я советую иметь SWAT — «группы специального назначения», которые смогут быстро решать непредвиденные проблемы в любое время суток. Ведь если система вдруг завалится, заказчик тут же начнет вам звонить и в 2 часа ночи, и в 4 утра — это мы проверили на своем опыте. Поэтому хорошо бывает договориться, кто в какое время дежурит на случай таких происшествий. Это должны быть быстро соображающие люди, которые могут сидеть допоздна, соответственно, чаще всего, не семейные. Но основная их задача — это все-таки, брейнсторминг днем. В этом есть особый инженерный кайф — в стрессовой ситуации оперативно находить ошибки в чужом коде, понимая, что спасаешь мир в рамках отдельно взятой системы.
Примеры оптимизации
А теперь вкратце расскажу о способах оптимизации, которыми мы пользовались в разное время.
Во-первых, нужно уйти от традиции ежедневных перезапусков, если так было принято в проекте. Однако делать это нужно, конечно, с осторожностью — продолжать проверять логи и следить за всем, что может привести к падению системы, и бороться с этим. У нас была система, которые перезапускалась каждую ночь, так как не могла прожить и двух суток из-за memory и других leaks — теперь же она совершенно стабильно работает от релиза до релиза две-три недели (за редкими исключениями, о которых мы обычно узнаем в 4 утра).
А вот хороший пример того, как делать не нужно. У нас была система, несколько компонентов которой периодически отваливались. Тогда со стороны заказчика пришел девопс и написал скрипты, которые по логам анализируют активность этих компонентов, и если в логе три минуты нет записей, то эти службы перезапускаются. Это, конечно, сработало, но такие вещи должны однажды плохо кончиться.
Очень важный момент — проход по всем логам и составление отдельного эпика. Бывают, конечно, заказчики, которые долго не дают доступа к продакшн-логу. У нас, например, так продолжалось полгода, после чего случился переломный момент, когда нас самих попросили посмотреть логи продакшна. Просмотр затянулся на всю ночь. В системе, работавшей, как считалось, штатно и стабильно, нормальные логи попадались лишь иногда — в основном же записи были со сдвигом вправо и начинались с «at». Это были сплошные стектрейсы, и их набиралось на десятки мегабайт в сутки. Конечно, мы завели эпик в Jira и создали тикеты на отдельные exceptions. Затем нам пришлось несколько месяцев выбивать время на стабилизационный проект. В итоге мы исправили множество ошибок, о которых никто не догадывался, и сделали логи информативными. Теперь любой стектрейс в них — действительно признак нештатной ситуации.
Еще советую обращать внимание на третьесторонние зависимости как на front-end (Google Tag Manager, Adobe Tag Manager и т. п.), так и на back-end. Например, если у нас на странице есть JavaScript со сторонних ресурсов, нужно посмотреть, завернуты ли эти скрипты в try..catch
блоки. У нас были случаи, когда сайт падал из-за того, что ломался какой-то скрипт на стороне. Также важно предусматривать возможность недоступности любых внешних ресурсов.
Ну и последнее: следите за всем, за чем только можно, и грамотно агрегируйте логи. Ведь у вас может быть 12 продакшн-серверов, и вас могут попросить их логи посмотреть, что точно нужно делать не через tail. Мы использовали ELK — связку Elastic search — Logstash — Kibana. Очень полезен мониторинг: мы навесили Java Melody на все серверы и получили огромное количество новой информации, на основании которой многое исправили, осчастливив заказчика.
P.S.Полезные ссылки:
— Виктор Полищук: «Legacy Projects. How To Win The Race» — доклад на русском о работе с унаследованными системами, основанный на конкретных примерах из опыта докладчика.
— Michael Feathers: «Working Effectively with Legacy Code» — книга по теме, которую я, честно говоря, не читал. В основном она про рефакторинг. В открытом доступе есть обширная презентацияавтора с тем же названием, по которой вы сможете понять, стоит ли вам покупать эту книгу.